FC时代中,背景音乐(BGM)的巅峰是哪一首或者哪几首?

题主作为90后,虽然幼年接触的游戏不多,但FC平台的一些游戏留给很多年龄段的人的记忆都不可磨灭.我们在玩这些游戏的时候可能意识都被紧张的打斗和繁杂的操…
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要说FC 时代BGM 的巅峰,那自然是后期的这部作品《星际魂斗罗》,尽管这翻译得很是随便……


此作背景音乐的质量,貌似被誉为 FC 史上最高杰作。同时也是我心中的第一名,尤其是第一关和第三关的BGM。


其实游戏本身并没有什么太多的亮点。


对于国内玩家来说,就凭这不太有品味的中文译名也能瞬间意识到,这就是一款普通的横向卷轴开枪过关游戏。


全程共五关虽不长,难易度却不低,但却拥有仿佛超越 FC 时代的背景音乐。


这是星际魂斗罗这部作品中的一点红,直接提升了作品整体不少档次。


当时在日本,为了 BGM 而去购买这款游戏的人也不在少数。被誉为 FC 最高杰作,完全不为过。

美版


在FC后期SUNSOFT出品游戏中,背景音乐更胜游戏本身的现象,也可算得上是一个共通的特色了吧。


此作除了 BGM, 对我而言还有一个比较有特色的就是标题LOGO。这种直接用英文音标表示的标题,实属稀有。


但比起音乐,这就不太被人关注了。



星际魂斗罗背景音乐,它作为我的No.1毫无悬念。但要问第二,第三,第四…,那还真难以清楚的界定。


只能说我按时间段设置的闹铃,第一波是星际魂斗罗第三关音乐。


第二波是沙罗曼蛇第二关音乐,第三波是吞食天地 II 坐船时的音乐,第四波是赤影战士片头曲。


沙罗曼蛇第一关和第二关我都挺喜欢,但非要选一个的话,我会选后者。


吞食天地的 BGM 总体都很不错,其中最喜欢的是赤壁之战后的大地图背景音乐,以及坐船时的音乐。


赤影战士的话必须是片头曲。听完片头曲再进游戏的话,甚至有一种虚脱的感觉,因为第一关的音乐与片头曲的格调差得太多。


这些音乐要是都闹不醒的话,从第五波开始就得跨FC了。像FF8的战斗音乐,以及机战系列的震撼风,绝对提神。


我比较喜欢retro game,除闹铃声外,来信声也都是FC的BGM。


来信的铃声音乐,设置的是特效指令的选关时候的BGM,也出现在片头里。


当年对这款游戏也是有纠结。或许是合卡的操作触发了防盗版机制吧,游戏很多的合卡的此作,会出现死循环无法往前进行。


当时没能通关是一个遗憾,不过多年后还是通过模拟器弥补了这个遗憾。


FC经典高质量的BGM不计其数,只能象征性的列举几个每天都会在耳边环绕的了。

发布于 2022-07-15 11:30・IP 属地日本